約 1,903,568 件
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/31320.html
わーるとおふはらとくす【登録タグ VOCALOID yukkedoluce わ 曲 曲わ 殿堂入り 鏡音リン】 作詞:yukkedoluce 作曲:yukkedoluce 編曲:yukkedoluce 唄:鏡音リン 曲紹介 世界は矛盾だらけでした。 目や耳に悪そうなものを作りました。(作者コメ転載) 約1年の沈黙を破り、本作にて再始動。 歌詞 (作者サイトより転載) とあるTVショーが雄弁に伝えた 「美しい自然を守りましょう」 引き換えのテクノロジーも随分進んだものね 人工的に自然が救えると言うんだ 平気で二律背反が横たわる 護る為に作ったものが何食わぬ顔で毒を吐いている 不殺生を説くベジタリアンも 地球にやさしいエコロジストも 朝まで肩を組んで語ればいいのさ 互いに気付くぜ 世界の不条理に 何処まで行ってもキリが無い いや単純に行き止まりなだけ 僕も君も誰もが皆同じ箱の中 正解なんて何処にも無い 理不尽で無能な上司と不況に嘆く声 海の向こうでは銃声に嘆く声 そんなこと言われたって知ったこっちゃないが 少し胸も痛くなってしまうんだ 最強の矛と盾じゃないけれど 世界は人道的な人の殺し方を今も話し合っている 清純派AV女優も 好戦的思考平和主義者も 朝まで腰を振って乱れりゃいいのさ 互いに気付くぜ 世界の不条理に 愛などは一切意味が無い それでも淫らに夜を過ごす 僕も君も誰もが皆同じ庭の中 変わらないものは無い 背にバタートーストを括り付けられた猫は永遠に回る 元のパーツが全く無くなったサイボーグは何を思う 全知全能の神様よ どうかこの僕に貴方の知らないことを教えてくれないか 凍える僕らは針鼠 温め合いたくても傷付ける どちらを選んでも同じ答えになるのなら 流れる血で温めてやればいい 「うるさい」と叫ぶ高校教師も 「私天然です」って媚びる女も 朝まで手を繋いで踊ればいいのさ 互いに気付くぜ 世界の不条理に 矛盾あっての世界なら 戯り尽くせよこのパラドックスと 僕も君も誰もが皆同じ世界の中 絶対なんて有り得ない 僕は嘘吐きさ ワールド・オブ・パラドクス コメント ゆっけさんお帰りなさい!! -- 名無しさん (2015-02-06 20 28 04) ゆっけさんお帰り! -- 名無しさん (2015-02-06 23 20 25) ゆっけさんお帰りなさい! -- 名無しさん (2015-02-09 13 31 18) ゆっけさんお帰りなさい!! -- 名無しさん (2015-02-11 19 38 49) ゆっけさんの復活もすごい嬉しいけど、曲もまた中毒性が強くてかっこいい -- 池坂 (2015-02-11 21 19 53) ゆっけさんおかえりなさいいいい!! -- 名無しさん (2015-02-11 22 59 55) ゆっけさん大好き!!!! -- 名無しさん (2015-02-14 09 08 37) うるさいじゃなくて「うるせー」じゃない?pv参照← -- 黒 (2015-02-15 15 07 06) すっごいいい...!!さすがはゆっけさん!!確かに曲聞いてても「うるせー」ですね -- 名無しさん (2015-02-15 22 01 55) ↑でも歌詞、作者サイトから転載なんですよね。「うるさい」と書いて「うるせー」と読ませてるのかな。 -- 御坂 (2015-02-15 23 57 04) 少し、エロくないっすか?wwまぁ、そこがいいんすけど。神ww -- 名無しさん (2015-02-18 18 37 48) ↑たしかにー、あれって、歌詞の中セックスしてるシーンあるもんね。でも、神です!! -- 優樹菜 (2015-02-18 18 39 24) エロいよぉ小学生にはまだ早かったのかなぁ? -- スヌーピー (2015-03-07 11 42 20) エロを匂わせてるけどそういう意味のエロい歌詞ではないよね(^_^;) -- 名無しさん (2015-03-31 01 30 01) 中毒性といいかっこよさといい…ガチ神。 -- ぬるまゆ (2015-05-04 14 18 58) エロい♥・・・けどwwwこれが良いんだよな♥www -- 小学生キレ汰ぬこ (2015-07-31 18 41 14) 確かにエロイシーンあったけど深く考えると成程ってなるよ、「清純派」の「AV女優」なんて矛盾じゃん -- 名無しさん (2015-12-01 23 30 13) 確かに世の中矛盾だらけ(笑) -- 名無しさん (2016-11-10 17 51 29) 別に小学生だろうが知ったこっちゃねぇがいちいち言わないでも良くね?あ、曲聴きました、めっちゃよかったです。 -- CAT*EYE (2016-11-14 06 23 45) いろいろと考えさせられる歌詞だし中毒性のあるメロディが頭から離れない -- りった (2017-03-24 19 40 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hosituba/pages/18.html
主な役割 ポートの防衛ならお任せ! ヴァンガードは、初期武器に シールド を装備している為、自身を守りながら戦闘可能 ヴァンガードが占拠に加わっているポートでは、占拠数+1のボーナスが得られる。(ただし、効果は重複しない) 味方 敵 占拠数状況 状態 ヴァンガ×1 アサ×1 2 1 優勢 ヴァンガ×1 アサ×2 2 2 拮抗 ヴァンガ×2 アサ×3 3 3 ヴァンガ×1 アサ×3 2 3 劣勢 時には、盾を構え敵機に接近、格闘武器で大ダメージを狙う ロール補正 ポート占拠力上昇 回避のブースト消費減少(-15%) 下記はヴァンガード各武器情報 すべての武器一覧はロールへ すべての機体一覧はエア・リアルへ L 名前 攻撃種別 属性 入手方法 レブンパレット 近距離 実弾 初期装備 カラミッタ 近距離 妨害 ショップランダム報酬 斬絶弾 幻月 中距離 ビーム ショップランダム報酬 拳銃 月牙 中距離 実弾 ショップランダム報酬 マーノムガン 中距離 ビーム ショップランダム報酬 ブーメラング 近距離 ビーム ショップランダム報酬 バースト・ボム 投擲 設置妨害 ショップランダム報酬 デ・ファンス その他 補助 初期装備 電導弾 虚無 近距離 設置妨害 ショップランダム報酬 レイスレイヴ Xt-V その他 ビーム ショップランダム報酬 フォルツパレット 近距離 実弾 ショップランダム報酬 R 名前 攻撃種別 属性 入手方法 ミトライユ・コルト 近距離 実弾 ショップランダム報酬 ブリリオン 中距離 ビーム ショップランダム報酬 火炎砲 散華 近距離 妨害 ショップランダム報酬 グレイン-VG 中距離 ビーム 初期装備 刃刀刃 近距離 格闘 初期装備 ディトーレ 中距離 ビーム ショップランダム報酬 烈火弾 煉獄 中距離 ビーム妨害 ショップランダム報酬 三星・桜白蓬 近距離 格闘 ショップ 凍剣・氷菓 近距離 格闘 ショップランダム報酬 多連装導弾 冥鎚 中距離 実弾 ショップランダム報酬 両手 名前 攻撃種別 属性 入手方法 デ・ディヴァルガン 中距離 実弾 ショップランダム報酬 飛翔拳 双天 中距離 実弾 ショップランダム報酬 ブレードジップ 近距離 格闘 ショップランダム報酬 大刃 水薙 近距離その他 格闘補助 ショップランダム報酬 ブラックスミス 中距離近距離 実弾格闘 ショップランダム報酬 O.G. ティターン 中距離格闘 格闘 ショップランダム報酬 詳細は個別ページへ 並び順は、星と翼のパラドクスアプリのデフォルト順です
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/472.html
仮面ライダーパラドクス ファイターゲーマー レベル50 ガシャットヘンシン3弾 ガシャットヘンシン4弾 ガシャットヘンシン5弾 ボトルマッチ4弾 ズバットバットウ4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン3弾 [部分編集] カードナンバー G3-025 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 3800 必殺技 クリティカルファイティングアーツ コスト5 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 50 拳 50 アビリティ APバトルの合計値が230以上のとき、アタックポイント+20 ライジングパワー+3 さらに、次のラウンドまで、あいてのチーム全体のボウギョ-400 ライドバースト 仮面ライダーパラドクス パズルゲーマー レベル50 ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1400 タイリョク 3800 必殺技 アンサー・ザ・パズル コスト9 ひっさつ 3400 スロット G 100 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 あいてのチームのテクニカルゲージをリセットする。 さらに、1ラウンド毎、ボウギョ+300 あいてのチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる。 解説 2枚目のLRは前々ナンバーのパズルゲーマー始動のLRとは逆のファイターゲーマー始動で収録。アビリティの内容などから見て、パズルゲーマーとは真逆の先行重視型のスペックとなっており、AP230以上で永続でAP+20、更にRP+3と次ラウンドまで相手のボウギョ-400削る。ただ問題としては50が2つあるスロットや最近から出てきたLRエグゼイドハンターゲーマーのような最初からAP-持ちに削られる事もあるので、保険として味方全体にAP+10持ちを入れる方がいいか。バーストするとパズルゲーマーにチェンジし、パズルゲーマーの特殊能力を再現してかテクニカルゲージリセット…しかも、初となる無条件で相手のみのゲージリセットの効果を施すのだ。追加で1ラウンド毎に自分のボウギョを上げつつも、相手には更なる嫌がらせとしてテクニカルゲージスピードを徐々に上げていくというこれまたパラドらしい効果である。現在全国対戦では本カードより、パズルゲーマー始動の方がテクニカルゲージを簡単に超アップできるという点で重宝されているが、本カードもテクニカルゲージリセットという効果が侮れないのでデッキ次第ではこちらにも使い道はあるかもしれない。 カードナンバー G3-026 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 500 タイリョク 2650 必殺技 クリティカルファイティングアーツ コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 50 蹴 50 アビリティ チームタイリョクが8000以上のチームだと、ひっさつ+200 スロットアイコンのアタックポイントを全て+10 ライドバースト 仮面ライダーパラドクス ファイターゲーマー レベル50 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 600 タイリョク 2650 必殺技 ファイタークラッシュストライク コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、オイウチ・ミガワリ発生率がアップする。 解説 こちらはR。 カードナンバー G3-059 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 750 タイリョク 3300 必殺技 ファイティングパンチ コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 60 アビリティ パンチアイコンに止めたとき、コウゲキ+500 アタックポイント+20 さらに、オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーパラドクス ファイターゲーマー レベル50 ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1150 タイリョク 3300 必殺技 ファイターヒートラッシュ コスト7 ひっさつ 3300 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 オイウチ効果が超絶アップする。 さらに、1ラウンド毎、アタックポイント+10 バーストゲージがアップする。 解説 「打撃ラッシュキャンペーン」のトップも飾る。アビリティはパンチアイコンに止めると、コウゲキの強化とAP+20が得られ、オイウチ発生率も上げられる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とオイウチ効果を超絶アップして、バーストした次のラウンドから毎ラウンド始めに、AP+10とバーストゲージが上がる。 ガシャットヘンシン4弾 [部分編集] カードナンバー G4-021 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 クリティカルファイティングアーツ コスト4 ひっさつ 1600 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 50 アビリティ ひっさつ+300 チームタイリョク+300 ライドバースト 仮面ライダーパラドクス パズルゲーマー レベル50 ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2500 必殺技 アンサー・ザ・パズル コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが9以上だと、ひっさつ+300 テクニカルゲージがアップする。 解説 SR落ちしたパズル始動と異なり、こちらは何故か一気にN落ち。アビリティのおかげで体力はSR並みだし、必殺も3400とNにしては高めな反面、スロットが80止まり50ありな上にSR同様にブレイブタイプなので高い体力を生かせないのが難点。 ガシャットヘンシン5弾 [部分編集] カードナンバー G5-020 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 550 タイリョク 2250 必殺技 クリティカルファイティングアーツ コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 拳 50 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、バーストゲージが超上がりやすくなる ライドバースト 仮面ライダーパラドクス パズルゲーマー レベル50 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 750 タイリョク 2250 必殺技 アンサー・ザ・パズル コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが10以上だと、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+1400 解説 前回、何故か一気にN落ちだったためか今回はRで再登場。高いタイリョクだった前回と異なり通常のNと同等の2250まで下がっているが、代わりにパーフェクト勝ち条件でバーストゲージ上昇率が超アップ、バースト時にRP10以上で3点強化とSR並みのスペックを持つ。 ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-046 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2400 必殺技 クリティカルファイティングアーツ コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 拳 60 拳 60 拳 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+100 ひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 2400 必殺技 クリティカルノックアウトパズル コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 100 蹴 80 蹴 80 剣 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、あいてのチーム全体のひっさつを400吸収する。 解説 久々にRで収録し、バースト面はPNGLv99にマザルアップする。 ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-044 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 クリティカルファイティングアーツ コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ ①チームにアタッカータイプがいるとき、必殺+1000 AP+10 オイウチ発生率がアップ②APバトルに勝ったとき、攻撃+300 オイウチ効果がアップ ライドバースト 仮面ライダーパラドクス パズルゲーマー レベル50 ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 850 タイリョク 2700 必殺技 アンサー・ザ・パズル コスト7 ひっさつ 2350 スロット G 90 拳 90 拳 90 蹴 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手のカウンター発生率をダウンさらに、チームにフィニッシャーがいるとき、必殺+1000 相手のガッツ率をダウン 解説 ガシャットヘンシン弾以来のファイター→パズル構成のパラドクス。同弾のポッピーとのチームを想定したのか表面はアタッカー指定の発動条件アビリティを持っている。しかし、バースト面は何故かフィニッシャー指定のアビリティを持っており、両面で別タイプを指定するという一風変わったカード。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PG-061 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 ファイティングパンチ コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 90 蹴 80 蹴 60 蹴 50 拳 50 アビリティ チームタイリョクが7000以上のチームだと、ひっさつ+200 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーパラドクス パズルゲーマー レベル50 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 パーフェクトキック コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 90 拳 80 蹴 80 蹴 70 蹴 50 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+900 アタックポイント+10 入手方法 てれびくん2017年3月号 解説 てれびくんの4(+1)号連続ガンバライジングカード付録の第5弾。ちなみにこのカードは、ガシャットヘンシン2弾では使用不可能だった(裏面にはキャラクター説明欄の代わりに、注意書きが書かれていた)。 カードナンバー PG-067 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 450 タイリョク 2500 必殺技 ファイティングパンチ コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 80 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 50 アビリティ ライジングパワー+2 ただし、チームタイリョク-1000 ライドバースト 仮面ライダーパラドクス パズルゲーマー レベル50 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2500 必殺技 パーフェクトキック コスト7 ひっさつ 2300 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のボウギョ+400 さらに、ミガワリ効果・発生率がアップする。 入手方法 マクドナルド ハッピーセット 解説 初のブレイカータイプでの収録だが、正直言ってカードの能力とアビリティがかみ合っていないのが難点。バースト必殺もコスト7の割にはそれに見合っていない2300止まりなのが…。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーエグゼイド」 バースト前:仮面ライダーパラドクス パズルゲーマー レベル50 バースト先:仮面ライダーパラドクス パズルゲーマー レベル50,仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99
https://w.atwiki.jp/hosituba/pages/19.html
主な役割 味方の手助けならお手のもの サポートは、味方の支援に特化している 敵機を無力化するジャメル・射撃無効化フィールドを展開するデ・ファーリアなどが装備可能 また、戦場で味方の体力を回復できるのはサポートのみ ロール補正 マップ上で瀕死状態(40%以下)の味方ARが点滅する効果を味方全員と共有 ロックオンエリア拡大(+10%) 帰還時間短縮(-20%) ロックオン距離延長(+5%) 味方ARと共にポート占拠を行うと占拠速度が僅かに上昇(+3%) 下記はサポート各武器情報 すべての武器一覧はロールへ すべての機体一覧はエア・リアルへ L 名前 攻撃種別 属性 入手方法 メディク 中距離 補助 ショップランダム報酬 フォルツァ-A 中距離 補助 ショップランダム報酬 フォルツァ-B 中距離 補助 ショップランダム報酬 ターレットBR 投擲 ビーム設置 初期装備 ソワン・ヒーリア 投擲 設置補助 ショップランダム報酬 デ・ファーリア 投擲 設置補助 初期装備 ジャメル 投擲 妨害設置 ショップランダム報酬 テレ・ヴニール その他 設置 ショップランダム報酬 エレクトリット 投擲 妨害設置 ショップランダム報酬 テンペスト 投擲 妨害設置 ショップランダム報酬 レイスレイヴ Xt-S その他 ビーム補助 ショップランダム報酬 ヘルシャフト その他 妨害 ショップランダム報酬 ラジオパレット 近距離 ビーム ショップ ランダム報酬 R 名前 攻撃種別 属性 入手方法 ラーゴ 中距離 ビーム 初期装備 プレストヒール 中距離 補助 初期装備 エステジオン・ボム その他 実弾 ショップランダム報酬 ハープーン・エギユ 中距離 実弾 ショップランダム報酬 斬縛弾 月読 中距離 ビーム妨害 ショップランダム報酬 デトネイトランス 近距離 格闘 ショップランダム報酬 ミトライユ・バル 中距離 実弾 シングルスター1昇格時 グレイン-SP 中距離 ビーム ショップランダム報酬 ベツレヘイム-X 近距離 格闘 ショップ 両手 名前 攻撃種別 属性 入手方法 爆撃砲 加具土 遠距離 実弾 ショップランダム報酬 O.G. グングニル 遠距離 ビーム ショップ 跳射爆弾 泡沫 中距離 特殊 ショップランダム報酬 シールドヴァイト その他 補助 ショップランダム報酬 その他 補助 X7133 近距離 妨害 ショップ 中距離 妨害 詳細は個別ページへ 並び順は、星と翼のパラドクスアプリのデフォルト順です アップデート履歴 +... 2020/02/12 ▲耐久値が低い味方のアイコンが点滅して見える効果を「味方全員が共有できる」ように変更します。 ▼耐久が50上昇する効果を削除します。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/8309.html
Sin パラドクス・ドラゴン(アニメ) シンクロ・効果モンスター 星10/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守4000 「Sin」と名のついたチューナー+チューナー以外の「Sin」と名のついたモンスター1体以上 このカードがシンクロ召喚に成功した時、 自分の墓地に存在するシンクロモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する事ができる。 相手モンスターの攻撃力は、このカード以外の自分フィールド上に存在する シンクロモンスターの攻撃力の合計分ダウンする。 フィールド上に表側表示で「Sin World」が存在しない場合、このカードを破壊する。 シンクロモンスター シンクロモンスター補助 ドラゴン族 能力弱化 蘇生 闇属性 Sin 同名カード Sin パラドクス・ドラゴン(OCG) 関連カード Sin World(アニメ) Sin World(OCG) Sin Paradigm Shift(アニメ)
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/21446.html
べいかーべいかーぱらどくす【登録タグ CD CDへ 触媒ファントムガールCD】 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 前作 本作 次作 少女サブリミナル迷走アクセラレータ ベイカーベイカーパラドクス 気になるあいつは怪獣少年 触媒ファントムガール 流通 即売 同人 発売 2012年4月28日・29日 価格 ¥500(税込) ¥750(税別) サークル SODAMANIA CD紹介 触媒ファントムガール氏 の3rdアルバム。 書き下ろしのオール新作。全6曲収録。 ジャケットイラストは こさK氏 が手掛ける。 THE VOC@LOiD 超 M@STER 20(超ボーマス)にてリリース。 曲目 INTRO(inst.) 少女の走光性 プールサイドガール 放課後グラウンド 殺風景にノスタルジー OUTRO(inst.) リンク Twitter とらのあな コメント 欲しいです。。。。。 -- 名無しさん (2015-07-30 19 51 26) 殺風景ノスタルジー欲しい -- 海 (2015-07-30 19 58 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dixa/pages/39.html
図解雑学 パラドクス 図解雑学 パラドクス 著:富永 裕久 カリーのパラドクスが未だによくわからん 傾きが違うらしいけど・・
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/1036.html
「俺と僕の拳!友情の証! 超キョウリョクプレイ! ノックアウトファイター2!」 【ライダー名】 仮面ライダーパラドクス ダブルファイターゲーマー レベル39 【読み方】 かめんらいだーぱらどくす だぶるふぁいたーげーまー れべるさーてぃないん 【変身者】 パラド 【スペック】 パンチ力:39tキック力:63.9tジャンプ力:ひと跳び53.9m走力:100mを3.9秒 【ジャンル】 格闘ゲーム 【声/俳優】 甲斐翔真 【スーツ】 岡田和也 【登場作品】 仮面ライダーパラドクス(2017年) 【詳細】 宝生永夢(パラド融合)がゲーマドライバーにノックアウトファイター2ガシャットをセットし変身した特殊形態。 変身直後に分離して2体となり、こちらはパラドベースなのでパラドクスに変化。 スペックの数値には同形態のレベルと同様、39の数字がついている。 姿はファイターゲーマーに近いが、ベルト自体はゲーマドライバーになる。 エグゼイドと共に協力プレイでバグスターと戦う。 戦闘はファイターゲーマーに似ており、 マテリアライズスマッシャーに酷似した39コンボスマッシャーで相手にダメージを与える。 【各部機能】 頭部はノックアウトファイターの主人公キャラをイメージしたPDヘッド-DFI39は燃える炎のようなストライフライドヘアーが特徴的で、 視覚センサーを強化するグラップルゴーグルにより、的確に相手へ行うことが可能。 必殺技は拳から強力な一撃を叩き込む「ノックアウトクリティカルナックル(クリティカルナックル)」。 【活躍】 『仮面ライダーパラドクス』にて登場。 『ナゾトキラビリンス』内で生まれたダブルガシャットにより変身。 ハテナバグスターと交戦、エグゼイドと協力する形で戦った。 【余談】 名称などからダブルアクションゲーマーの別バージョンともいえる。
https://w.atwiki.jp/yokkun/pages/204.html
星空のパラドックス 光の二重性について考えていたとき,「星が見えるか見えないか」という問題に関わるパラドックスをたまたま2つ同時に思い出した。いずれもその解決が現代物理学の暁を告げる相対論と量子論に関連し,またその発端を開いたのが同一人物=アインシュタインであることに驚きを禁じえない。 (1) 星空は昼間のように明るい(オルバースのパラドックス) 宇宙に太陽のような恒星が,一様な数密度 で散らばっているとする。1個が単位時間当たりに放つエネルギーを平均 とすると,距離 にある恒星から届く単位面積当たりエネルギーは, これを,半径 までの距離にある恒星について和をとれば, 無限大宇宙では,空の明るさは無限大になってしまう。 もうちょっと,くだいた説明では, ある距離 にある球殻内の星の数を考える。星の光のエネルギーは, に反比例して弱まるが,同じ厚さの球殻の体積は に比例するから,含まれる星の数が に比例して増える。つまり,遠い星からのエネルギーは数で補われるのである。たとえいくらかの星のエネルギーが手前にある星にさえぎられたとしても,さえぎられない領域もさらに遠くにある星で埋め尽くされ,星空は満天が昼間のように輝くであろう。 このパラドックスは,次の条件のひとつまたは複数によって解決されるといわれる。 i) 宇宙が膨張している ii) 宇宙が有限である iii) 宇宙の密度が階層的に希薄になっている iv) 宇宙の年齢が有限である これらの多くが現代宇宙論によって解明されつつあることはご存知の通りである。その解明において,一般相対性理論はなくてはならないものとなっている。 (2) 星は決して見えない もうひとつのパラドックスは,何光年も離れた恒星からとどく弱められた光に対して,小さな瞳を通して入るエネルギーは,継続して視細胞を刺激するほどのものにはなりえない … というもの。 恒星の平均として太陽をとる。太陽の絶対等級(10パーセクの距離から見た等級)は約5等級で,決して明るくはないが肉眼で見える。瞳の面積を とすると,10パーセク()先の太陽から瞳に単位時間に達する光のエネルギーは,太陽定数による試算では, 毎秒数万個の光子に相当するエネルギーである。視細胞が光子一個につき五十万のイオンに相当する電流を制御するという高効率のエネルギー受容を示す目であるが,応答時間や緩和時間はとてつもなく短いらしい。要するに時間的空間的に一様に平均化された電磁波のエネルギーでは,視細胞の光反応物質を継続的に励起するに十分ではないということであろう。 このパラドックスの解決が,唯一アインシュタインが提唱した光量子論にまつものであることはいうまでもない。
https://w.atwiki.jp/trivia-mike/pages/3384.html
ウィキペディアよりも先に作成した快挙! 作2020.05.18 ウィキペディアは遅すぎるし、記事化していない作品もある。 U19ですら今だに記事化してないんだからな。 キャラクター覧は『タイムパラドクスゴーストライターキャラクターズ』 用語集はタイムパラドクスゴーストライター用語集として、それぞれ分離しました! 週刊少年ジャンプにて2020年5月18日発売号からスタートし2020年5月18日発売号まで連載な漫画。 概要 製作者はツーマン体制な作画・市真ケンジと作画・伊達恒大で、お送りします。バクマン。に続く週刊少年ジャンプの実情を題材にした作品だ。 内容は現実と非現実が交錯するSFファンタジーだ。これから出てくるアイノイツキは明らかに非現実の、つまり異世界から来た感があるぅ〜? 略称は、タイパラやパラドクスやタイクスやタイムゴーストなどと呼ばれているらしいよ。 なお、タイトルは『タイム パラドクス ゴーストライター』であり、『タイム パラドックス ゴーストライター』と読み間違えやすいので注意。 余談だが、バクマンで最初の編集長は これまた佐々木という同名の方だったんだ。五反田。編集長数十年間もあれば他誌への異動もありゆる。バクマンによると編集長が他誌異動となれば、空席の編集長席は副編集長が編集長になり、班長が副編集長に、副班長が班長になる。よって編集長が先に連載したバクマン。と違っても、なんら不思議ではない。 タイトルのタイムパラドックス無いという批判はあるが、それは6話で解説されよう。タイムスリップは11話から!タイトル詐欺なんて言われているが、どっかで釣り合いをとるんだろう。しかし釣り合いも表さぬまま最終回を迎えてしまう。残念。 単行本2巻にはジャンプ未収録の向日談があるんだよ。 関連項目 パクリーダ - パクリと思い込み因縁つけるチンピラ。 キャラクター タイムパラドクスゴーストライターキャラクターズを参照に。 ストーリー 新人賞を佳作で受賞した佐々木哲平は読切に載せるための試作品を担当な菊瀬にダメ出しばかりなボツ、なかなか読切を獲得できずにいた。 あまりにもボツばかり出すので哲平を淡々と叱責する菊瀬。 失意のどん底にいた哲平の家にあった電子レンジが落雷、未来のジャンプが出て来た。 アイノイツキという作家のホワイトナイトが酷く面白く興奮のあまり外に出たら、先ほどまであった未来のジャンプは消え疲労からの夢と失望。 否、夢に見たならオラが考えたも同然と思いホワイトナイトを描き上げた。 漫画を描くのに夢中で菊瀬への予約を忘れ集英社まで来てしまう。 今ここで認められないとあとがないと思った哲平は入り口にいるガードマンの制止を振り切りジャンプ編集部へ一直線。 着いたら菊瀬に試作品の査読を頼むも、菊瀬は気味悪がり才能がないと突っぱねられ原稿も散らされてしまう。 そこへ編集長が来て原稿を拾いながら菊瀬の態度を叱責しながら勝手に入ってきた哲平にも叱責、漫画には罪がないとして査読すると本誌に載せるべきだと読切決定。 哲平の担当は新たに宗岡が指名される。菊瀬は哲平を突っぱねたとき担当をやめるみたいなことを言ったから担当を外されてしまう。 高知県では引きこもり高校生 藍野伊月がジャンプを読みホワイトナイトの読切掲載を知る。 ホワイトナイトは伊月が考えた漫画とされ、居ても立っても居られない伊月は集英社へ向かう。 待ち構えたていた伊月が哲平を訪ねGペンで哲平を襲撃。 哲平は奥義を使う。すると伊月は態度を急変し歓喜になるよ。 伊月は戦線布告を宣言して去っていく。アイデアは盗まれても人生は盗まれないという素晴らしい名言があるけど伊月に当てはまるかな? 週刊連載するにあたりアシスタントを雇うことにした。 宗岡の紹介で元気・次郎・肇というアシスタントを3人くらい雇うが、なぜか+1で伊月が加わった。 哲平はアイノイツキ画風にこだわっていた。 一度描き上げた作品を描き直すことにしたのだ。 元気と次郎と肇に見せ好評だったが、伊月に見せて評価を受けるも正直に言ってもらえないと破り捨て〆切まで9日しかないなか、宗岡がタコ焼きの差し入れ持ってやってくる。 一度描き上げた原稿を描き直すと聞いてヒヤヒヤしたが、案の定ビリビリ原稿の山を見て驚く宗岡。 描き直させてくださいと言う哲平と反対する宗岡は言い争い、哲平の熱意に圧された宗岡は条件として『朝9時までに何かを掴めなければ、納得してない1回目に描いた原稿で妥協して仕上げろ』などと突きつけた。 承諾した哲平は徹夜で仕上げることになる。 啖呵を切って言ったもアイノイツキ画風に拘り悩む哲平。 夜遅くに来た伊月は「佐々木先生は鳥です。 、そう何物にも縛られず自由気ままに大空を舞う鳥なのです。」などと意味不明なことを言い出した。 佐々木先生は佐々木先生のホワイトナイトを自由に描いてくださいと締めくくる。 完成した原稿はより良くなっていると評価されたぞ。 だが、19号をもってジャンプ送られてこない。翌週にジャンプは送られてきたが何故か1号飛ばして21号だった。 そこに記載されていたのはアイノイツキの訃報。 フューチャーくぅんロボットからホワイトナイト継続の命令を受ける。さらにフューチャーくぅんロボットの言うイツキチャンが新作で始めるからホワイトナイトでイツキチャンの新作に勝てと命令される哲平。決意した哲平はアイノイツキになりきりホワイトナイトの続きを書いた。 七篠が師匠らしい。半年で伊月はANIMA連載に向け独立した。過労で気絶に伏せた伊月、安否を確認する哲平。案外ピンピンしている伊月だった。しかし訃報を聞き結局は死んでしまう。何がしたかったのか悔いに悔やむ哲平は未来にタイムスリップる。ほら見ろタイトル回収したじゃないか。 で、ついた場所は時空の狭間、あるいは物語の余白。そこにいたのはフューチャーくぅんロボットなんだ。 言うとおりにやったが伊月死んじゃったし文句言う哲平。 それに対して何でも試したというフューチャーくぅんロボット。フューチャーくぅんロボットの狙いは夢を破壊することだという。 ホワイトナイトは伊月が万人が喜ぶ漫画という夢をもとに小さい頃から温めた構想らしく、それを哲平に先取りさせて伊月の万人が喜ぶ漫画という夢を諦めさせる狙いだった。だがここで誤算が生じる。 伊月はANIMAという違う作品を描くことで夢を叶えようとしたのだ。 案の定、伊月は過労がピークに達し死んじゃったわけだ。 全てはフューチャーくぅんロボットが仕組んだシナリオだったのだ。 バーチャルで伊月の様子や哲平の実家をタイムラグで見せたりした。 これから藍野伊月死亡から5日戻し時を止めるという。 続いてフューチャーくぅんロボットは哲平に選択肢を与えるという。 1つ目は ここから引き返し藍野伊月が死んだ世界で生きていく、2つ目は これまでの記憶を消し あの日 雷が落ちなかった世界へ戻り藍野伊月と出会うことなく生きる。この2つを提案された。 しかし哲平はフューチャーくぅんロボットにある提案をする。 それを聞いたフューチャーくぅんロボットは受け入れるも試したことがないゆえに上手くいくかわらかないのだそう。 もし失敗したら哲平が死ぬかもしれないし仮に上手くいっても哲平のライフ0になるのが先になるかもしれないと語る。 それを哲平は承知、新たな選択肢の3つ目を受け入れる。 さいご、哲平はフューチャーくぅんロボットにナニモンだと尋ねたら一人の想像する力が生んだ幽霊だという。 元の世界に戻った哲平はホワイトナイトを描くのだった。 時間が止まった世界で漫画を描く哲平はフューチャーくぅんロボットからやり遂げたら触れれば時間は動き出すがフューチャーくぅんロボットのライフがなくなることも聞かされていた。時間が止まった世界では腹が空かない。しかし腕時計の電池は減る。気づけば大量のストックがあった。宗岡驚くだろう?時間が止まった世界はなんかやりたい放題だよ。 なんやかんや哲平は時が止まってる中で『全人類が楽しめる漫画』としてホワイトナイトを完成させ、この漫画はフューチャーくぅんロボットがなんなのかという謎を残したまま大団円で最終回を迎えた。 用語 タイムパラドクスゴーストライター用語集に分離しました。何なりとご覧ください。 評価 そりゃひでーもんよ!ギャーピーギャーピー騒音みたいなアラ探しの罵声ばかりだ。最近の読者はおかしいぞ?そんなにイヤなら読むなよ。そもそも文句ばっかするならもはやアンチ。異端を恐れるは己の無知ゆえ!!パクリで騒ぐ奴うざくない?気持ち悪いし。 ビルゲイツの名言にこんな言葉がある。『ゼロックスの家に僕が忍び込んでテレビを盗もうとした。しかし先にそれを貴方が盗んでいた』と。 真似されるということは認められているという名言もある。 ホワイトナイトは完全な丸パクリだが、いずれによせ未来の作品を盗作するなんてありえるわけがなく、この世で例え伊月が先に作り上げたアイデアだとしても、時系列的に忍び込んでもない以上、まぎれもなく佐々木哲平の作品なのだ。だがやっぱこ読者にはレベルが高すぎたのか、話が通じない頭のおかしなやつらがいる。まさに頭のおかしなやつらの博覧会といったところか。12話にて全てフューチャーくぅんロボットが仕組んだシナリオだったことが判明。盗作盗作罵声を浴びせられつづけた哲平だが、つまり哲平は盗作の共犯者にさせられたことになるな?。しかしこの作品を批判するやつらは着眼するところがおかしいのだ、黙っておとなしく読んでろ!未来から取り寄せたネタが現時点で未発表の作品ならば、いくら盗作でも問題なく、偶然のネタ被りということなんでザラだという。 だが、くだらぬ愚かものどもは これを言い訳などとほざいて罵倒するだろう。そうなのであればもはやタチの悪いチンピラも同然である。やっぱ批判される明確な理由なんて見当たらない。きっと新型コロナウイルス感染症対策の自粛でストレスが溜まっているんだろう。もしそうならそれは理解するが作品を罵倒していいことなんかない。 そしてこんな評価ばかり受けてか否か打ち切りになってしまう。 それでも大団円になるような終わり方ではあった。